
空間に“人格”を与える
- 対話AIのパーソナリティ設計
- 振る舞いのロジック/話法設計
- キャラクターとUXの中間に位置する職能
例:行政窓口AI、博物館ナビゲーター、AI接客スタッフ

“存在する理由がある”バーチャル空間を設計する
- 観察動線と意図を含んだ空間スクリプト設計
- WebGL/Unity/Three.jsなどを用いた構成設計
- ただの3D空間に「解像度」を与える職域
例:教育空間、ショールーム、仮想店舗、自治体向けワールド

空間体験を“企画”としてつなぐ
- 会話導線/演出進行/セリフ生成の全体構成
- 利用目的とUX設計を結びつけるスクリプトエンジン開発
- エンタメ、行政、教育の境界を横断する専門職
例:イベントワールド/バーチャル授業/PR型シナリオ

会話を“演出”ではなく“構造”として扱う
- LLM(大規模言語モデル)や対話エンジンの構築・連携
- ノンリニア会話の分岐管理/応答整形ロジックの設計
- 言語理解の深度を、空間行動と結びつける職域
例:ChatGPT連携ボット、社内AIトレーナー

空間=プロダクトを成り立たせる技術設計の“背骨”
- 全体アーキテクチャの設計と技術要件の管理
- Unity・Node・Python・AWSなどの横断技術理解
- 顧客要望と現実実装のバランス設計
例:民間向け展示空間/国際イベント向け演出支援